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vr足球经理游戏,新手球队初期攻略入门篇及游戏手册。

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发表于 2019-11-18 10:07:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
楼主 废材砍柴说:

新手球队初期攻略入门级:
一、如何选球队
1
、选个好球队开局非常重要。
球队名字无所谓,以后可以改,超级联赛是顶级联赛,甲级是次级。有家乡情节的可以选定某省联赛,没有的话可以全国范围寻找,人多的联赛热闹但难度大,人少的联赛冷清但较容易。
2
、如何判断球队是否够好
。要先知道一个球员越年轻、天赋越高、最强技能越高
(
比如门将的守门,中后的抢断,中锋的射门等等
)
,这样的越好。队里如果有个好门将和几个年轻有为的当打主力
(
最强属性
50+)
,这队就可以了。球队比较关键的是门将,如果有守门
55+
的门将,会提升你虐电脑队的成功率,其次是中锋、中后卫等等,就算不想用,好球员现在也能卖个很好的价钱。挑选一个好球队,会稍微减轻前期打不过电脑队的痛苦。
二、初始资金怎么花
开局送的六百万资金很关键。
1
、先去球探开青年,选择能力最高的或者最贵的
(
看你心情了
)

60%
的成功率,如果开出来青年,签专业合同,他就是你的了。否则就是

吃鸡

,钱也打水漂,球探三天开一次,记住时间,三天后别忘了存够钱再来。这个一般会花掉你几万至几十万的资金。
2
、到办公室点训练,可以先手动训练雇佣五天的课程,这会花费你
25
万。然后点训练一次,训练每
23
小时可以点一次,记着每天都要来手动训练。
3
、修体育场设施,能修的就都依次修吧,如果想考虑收益,
vip
停车场可以先不修。
4
、修球场,只修
5000
正面座位,选醉翁之意建筑商
(
便宜的会延迟竣工
)
,花费三百多万,工期十天,十天后别忘了攒够钱再来修
(
一直
5000
正面座位修下去
)

5
、维护体育场,草坪、大屏幕、座椅、
vip
座位的星星都要修满,游戏手册有说明,记得时常来看看,保持满星。
到这里,钱也花的差不多了,转会可以先不用去看
(
要么垃圾、要么买不起
)
,也不用挂牌卖人
(
没人买垃圾
)
。有不需要的年龄大的垃圾货色可以解雇两三个。
三、前期经营简要攻略
游戏前期最重要的是马不停蹄修球场和好好打比赛赚门票钱,每天点训练,三天开球探。有钱了可以去转会买人给球队换血,但请慎买老头和工资太高的。
1
、多读读论坛的游戏手册

2
、赞助商。
签约醉翁之意赞助商。
3
、门票。
根据自己实际设置门票,第一场士气不高,门票可用默认值,赢下比赛涨士气后,下个主场可以改变门票
:
侧面站票
40
侧面座票
80
正面坐票
110 vip
座票
250
,等球队士气高了,再继续提高票价。打联赛上游球队时候,也可适当提高票价。关于门票,你可以选择低票价,满座有球队士气加成。或者如果你有心,也可以拿计算器算算设置多少能最大收益,但这样就没有了满座的比赛士气加成。一般来说,门票纯收入达到球场容量的
90
倍,算你卖票合格;达到
95
倍,卖的不错;达到
100
倍甚至以上,计算器达人或者主场打强队时可以尝试做到。门票是你最主要的资金来源,请好好操作,珍惜每个主场机会,好好赚钱。
4
、认识球员。
初始球员都是系统随机生成的,能力参差不齐,前期你没有资金买人签人,卖也卖不出去,解雇也花钱,这个必须忍忍。如前面所说,球员水平高低标准最直观的是最强技能高低,不是技术
(
最强球员不一定球场表现最优秀,这个后面再讲
)
。通过最强技能认识球员水平高低,年轻天赋高且技能高的是极品球员。
5
、打比赛。
目前游戏战术引擎比较玄乎,一般常用
442

451

433
等,

实力

高低在比赛里并不太明显,只要你利用的好,射门低的前锋照样进球如麻,具体战术需要结合自己队员找到自己合适的,不排战术有惩罚。进攻条和选择长传、反击很重要,全力拉回来防守较难丢球,进攻条拉满,容易被对面偷。另外,如果你的球队

状态

不好,战术不合适,输给电脑也正常,别灰心,球队整顿好后,虐电脑易如反掌。球员精力非常非常重要,记得经常轮换,务必保持球员
80+
精力才上场,
90+
更好。否则,一群精力低的就算打电脑队也很吃力。好门将确实很牛逼,可以帮你零封电脑队、甚至零封玩家队,比赛中高分门将很常见。强力前锋也不是万能的,需要好的战术和其他球员给与足够的支持,这游戏目前很容易出现“战术大师”,有心的可以好好琢磨。现在的点球不要报任何希望,点球大战时,系统按照除门将外场上球员技术数值高低依次主罚,点球只看球员射门属性,两队点球谁胜是纯碎看脸,但如果你技术数值高的几个球员射门不高,你可能会在点球大战中有劣势。尽量所有的比赛都好好打,打赢了有加士气给奖金,士气高了门票钱就多。杯赛走的远,也会多拿门票钱。
6
、选队长。
关系不是很大,选个主力经验高的即可,换队长对老队长有士气惩罚,不过也没关系。
四、训练和属性机制分析(个人猜测,可能有误。)
1
、球员训练。
每天记得来训练一次,这是球员成长的唯一途径,训练之后,可以看到每个球员增长
/
衰退情况,据观察现在训练机制如下
(
默认每赛季训练
52

):
16-20

每次训练所得技术为天赋
×0.004
每赛季训练所得技术为天赋
×0.208
21-26

每次训练所得技术为天赋
×0.002
每赛季训练所得技术为天赋
×0.104
27


40
天赋为界限,
40
不升不降,
40
以上每次训练所得技术为天赋
×0.001
每赛季训练所得技术为天赋
×0.052
40
以下,训练衰退。
28


50
天赋为界限,
50
不升不降,
50
以上每次训练所得技术为天赋
×0.001
每赛季训练所得技术为天赋
×0.052
50
以下,训练衰退。
29


60
天赋为界限,
60
不升不降,
60
以上训练增长,
60
以下训练衰退。
30


70
天赋为界限,
70
不升不降,
70
以上训练增长,
70
以下训练衰退。
2
、球员技能。
技能是判断球员实力高低的最直观表现。技术值高低是一个球员实力的大致表现,同技术值球员的技能高低也有差别(也就是同技术值球员,实力也不一样),这因为球员的隐藏属性影响了具体属性增长。
球员一天训练获得的技术值会首先全部加在该球员技术上。其他技能数值按照重要性分别略大技术增长、略等于、略小于、等等类推增长,直至一些不重要技能只有微量增长(个别位置的最重要技能没有高于技术增长)。每个球员由技能重要性获得的训练加成有隐藏的上下轻微浮动,这将区分球员技能是否极品。
门将
:
技术多位于守门和反应之间。
灵活高于技术为优,反应高于技术为极优。
技能重要性
:
守门>灵活>反应>出击=一对一=力量>传中>传球>爆发=定位球
中后卫
:
技术多位于抢断和头球之间。
头球高于技术为优,力量高于技术为极优。
抢断>头球>力量>爆发>速度=停球=传中>灵活>传球>盘带=射门=定位球
边后卫
:
技术多大于传中
传中高于技术为优。抢断高于技术为极优。
传中>抢断=速度>爆发>传球>灵活>停球=定位球>盘带>头球>射门>力量
后腰
:
技术多大于传球
传球、抢断、传中越接近技术越优
传球=抢断=传中>力量=定位球>爆发>头球=停球=速度=灵活>盘带=射门
中前卫
:
技术徘徊在传球上下
传球大于技术为优
传球>盘带=定位球>停球>传中=射门>力量>爆发=速度=抢断=头球
边前卫
:
技术徘徊在传中上下
传中大于技术为优
速度>传中>爆发=灵活>传球>射门=盘带=定位球=力量>停球>头球>抢断
攻击型中场
:
技术徘徊在传球上下
盘带大于技术为优。射门大于技术为极优。
传球=盘带>定位球=停球=射门>头球=传中>灵活>爆发=速度=抢断>力量
边锋
:
技术徘徊在速度和射门上下
射门大于技术为优。盘带大于技术为极优。
速度=力量>射门>盘带>爆发=停球>传中=头球=灵活>传球=定位球>抢断
中锋
:
技术徘徊在头球上下
头球大于技术为优。
射门>头球>盘带=停球>力量=传球>速度=灵活>爆发>传中>定位球>抢断
3
、隐藏属性。
每个球员都有自己的隐藏属性,在该球员“出生”时就固定了。隐藏属性次于天赋影响之后对青年的成长起较大影响。隐藏属性将影响球员属性的高低,这也就是为什么球员技术一样,属性却高低不同。隐藏属性不可见,可以比对该球员最强属性与技术差值关系直观看得,或通过计算粗略算得(目前适用于实力相近球员之间的横向比较)。
粗略算法:球员最高三项技能之和÷技术值÷
3 =
隐藏属性
(存在少许误差),数值越高,球员越极品。如果你有心,根据该球员隐藏属性系数可推测他未来的技能增长。目前球员隐藏属性及格线(仅供参考):
门将
1
右后
0.95
中后
1
左后
0.9
后腰
0.9
右前
1
中前
1
左前
1
前腰
1
右锋
1.1
中锋
1
左锋
1.1
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http://www.vrsoccer.cn/?id=386
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沙发
 楼主| 发表于 2019-11-18 10:08:46 | 只看该作者
<
沙发 废材砍柴说:回楼主废材砍柴

游戏手册:
我们是模仿现实足球做的足球经理游戏,在这里你可以成为一个俱乐部经理,经营你的球队,也可以是一个战术大师,赢得一切奖杯。新用户可以先熟悉下你的球队,比如查看队员、安排训练、安排战术、指挥比赛。我们的特色是可以临场指挥调整战术和换人,你不要着急转会市场,了解行情在下手不迟,训练是每天必须要做的。我们的核心是维护游戏平衡,不设置任何道具。
比赛影响:
关于比赛后精力体力士气的影响。
首先球员上场不超过20分钟不会变化。
精力:
球员参加比赛会感到疲劳(精力减少),扣减程度取决于上场的时间、年龄、经验和跑动。通常打满全场
精力-4,
守门员
-1左右,不上场队员精力+4。
经验:上场队员经验+1 不上场不加。
士气:
胜利:上场+2,不上场-2、 失败:上场不变,不上场-2
训练影响精力和士气:初始状态每次训练
精力
+1 士气-1,受训练相关建筑影响。每级建筑精力士气各多+1。
青年球探:
青年球员需要球探去各地搜索,目前每3天可以派出一次球探,球探不是每次都能找到天才少年,目前能找到的概率是60%,球探也有自己的能力值,但不表示能力多少就能找到多少天赋的青年,球探的能力值在找到青年时会有一个正负10的浮动。
目前我们还没有时间去做青年队或比赛,你找到青年请立刻签约,否则无法训练。
战术篇
只有布置战术你才可以增加经理排名经验。胜利+3分 平+1分 负不加分。
球员在不适应的位置会有削弱,蓝色削弱10%红色削弱50%。
战术页面球员显示属性:由于考虑页面不能太长,只显示了几个总要属性。如要看具体还要去球员页面看。
队长
:在办公室我的球员里任命队长,在比分落后时队长会鼓舞士气上场时间:只有大于10分钟的上场时间才会影响球员的士气和精力。
点球
:我们并没有对点球做特殊处理,所以点球和普通射门是一样的。需要球员射门属性高就好。定位球:定位球取决2个值,定位球+当前动作属性。 例:定位球直接射门,计算定位球+射门值。&nbsp;&nbsp;定位球传球,计算定位球+传球值
球员训练
训练会长所有技术类属性,训练报告会给出一个每天综合涨幅的属性值。训练长的多少和天赋有关,天赋高涨的就多,球员达到一定年龄后属性会下降,每个球员开始下降的年龄不同,具体和球员自身属性有关大多数球员会在28岁开始下降,青年球员有一个快速成长阶段,这个阶段是21岁以下,过了21岁训练的效果会减缓。
自动训练
,是每天午夜0-1点程序自动完成 自动训练没有训练报告,训练结束会有消息通知。
随机事件
每个玩家都会有随机事件发生,有好的也有坏的完全随机。
年龄
:每赛季涨一岁,赛季结束统一涨,另外还决定了球员成长时段训练效果越年轻训练涨的越快
天赋
:决定了球员训练效果
精力
:对比赛影响非常大
士气
:对比赛有小幅度影响,另外士气低的球员很难续约成功
经验
:对比赛有小幅度影响,是球员比赛经验,只有比赛才会涨经验。
比赛
:比赛期间可以临场指挥调整战术换人等。
主场优势
:每个主场会有主场优势,如果球场所有球票售完优势会更大。球场设施维护很重要,会影响球迷上座率。
转会
转会挂出后会显示3天,截止时间小于5分钟有人出价会自动修改为5分钟。转会出价要高于上一个人的1.1倍。球员工资总价也要高于上一个人(具体看年龄)。新玩家必须要建设动工3级球探办公室才可以出价,避免不了解市场行情被坑。自由球员签约不限制。
租借球员,工资和训练都为承租方承担
杯赛制度规则
我们的游戏除了常规联赛外还有官方杯赛。
杯赛分为省内杯赛和全国杯赛
分别为 xx省足协杯&nbsp; &nbsp;冠军杯&nbsp;&nbsp;优胜者杯&nbsp;&nbsp;醉翁之意杯
省内杯赛
: 各省都会有,主客场淘汰赛晋级制度,第一赛季只有本省达到20只队伍才会启动杯赛。第二赛季全面启动
冠军杯:
第二赛季启动。各省超级联赛冠军球队参加。取前32个省的冠军(目前是34个省),优先去掉电脑冠军如果都是活人队伍则淘汰人数最少的两个省。第三赛季开始淘汰冠军杯成绩最差2省。 小组赛形式分8组与欧冠规则一样
优胜者杯:
二赛季启动。被冠军杯淘汰的2名+各省超级联赛亚军球队参加(淘汰4名成绩差的)。取前30个省的亚军(目前是34个省),优先去掉电脑亚军如果都是活人队伍则淘汰人数最少的四个省。第三赛季开始淘汰优胜者杯成绩最4省。 小组赛形式分8组与欧冠规则一样
醉翁之意杯:
全国所有有教练的球队参加,冠军球队教练获得最佳教练称号,并获得最佳教练实物奖杯一个。全国球队达到400个启动&nbsp;&nbsp;主客场淘汰赛晋级制度
所有比赛决赛都只有一场,比赛场地在2个队伍中随机。(决赛主场没有优势但可以获得门票收入)
排行榜:排行榜的积分是教练的积分,你作为教练要为球队安排战术,如果没有安排战术,助理教练会为你安排好,但这样积分就不能算到你头上。
体育场扩建:体育场扩建有几个不同的建筑商可选,他们的价格不同,完工的时间也不同,相同的是他们都有一个最低低工期10天,也就是说你即便只修一个座位最少也要十天工期,而且不同的建筑商口碑也不同,有时候建筑商无法按时完成任务会拖后几天。体育场正面座位票是最好卖的,观众都喜欢正面。另外我们计算上座率是根据球迷人气,但这只是影响上座率,而不是影响总数,所以无论你多少座位都是按照百分比计算上座率的,同样我们也不会让你无限制修球场,我们会根据玩家的发展阶段和经济状态调整体育场座位数的上限,目前我们的最大球场设置为41000个位置,但你不用担心我们会根据情况调整。
体育场维护:草坪每2个主场掉一颗星,维护基础价格10000,每多一颗星加10%成本。 作用:主场每少一颗星球员技术减少1点
大屏幕每10个主场掉一颗星,维护基础价格50000,每多一颗星加10%成本。 作用:主场每少一颗星上座率减少2%
座椅每4个主场掉一颗星,维护基础价格10/个,每多一颗星加10%成本 。 作用:主场每少一颗星上座率减少5%
vip座位每5个主场掉一颗星,维护基础价格50/个,每多一颗星加10%成本 。作用:主场每少一颗星上座率减少1%
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板凳
发表于 2019-11-18 12:22:19 | 只看该作者
板凳 老北说:
电脑的还是手机的?如果是电脑的就没意思。,现在电脑几乎都不太有人用了。
来自 畅游助手
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地板
发表于 2019-11-18 12:45:10 | 只看该作者
<
地板 问题真难写说:回 板凳老北
谁说的
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发表于 2019-11-18 16:24:52 | 只看该作者
5楼 老北说:
电脑的以前好像有一款的呀。,我以前我还玩过一段时间。,
来自 畅游助手
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发表于 2019-11-19 13:23:56 | 只看该作者
6楼 树林说:
下载渠道在哪。
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发表于 2019-11-19 16:54:28 | 只看该作者
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7楼 问题真难写说:回 楼主废材砍柴
楼主倒是说话啊
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发表于 2019-11-26 21:19:29 来自手机 | 只看该作者
8楼 清风月影说:


来自掌上乐园
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