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发表于 2020-11-4 17:35:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
楼主 铁鞭01说:
  特别注明,本书是一本我十几年前收集的一本象棋的初级的教程。所以会玩的,有一定水平的就请绕路,他只适合那些想学象棋,但还找不到人教的来参考。
  另,本书当年刊印的时候有些图片,只可惜,我下载来的时候是txt格式,所以无法看出。实在是遗憾,但为了尊重作者,也一并贴上。
  转发此书,只为大家学习参考之用,如有不足还请各位见谅。
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沙发
 楼主| 发表于 2020-11-4 17:36:25 | 只看该作者
沙发 铁鞭01说:
本帖最后由 铁鞭01 于 2020-11-4 17:38 编辑

     00基本知识


--详细规则、胜负判定方法

一、 认识棋盘和棋子:

 1、棋盘  棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。

 2、棋子  象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

  红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
  黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)

  其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

二、 走棋和吃子

 1、 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

 2、 各种棋子的走法

  · 帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

  · 仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

  · 相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。

  · 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。

  · 炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

  · 马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。

  · 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能想前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

 3、 吃子

  任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。

三、将军、应将、将死、困毙

  一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。

四、胜、负、和

 1、对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

  · 帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;

  · 被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;

  · 自己宣布认输。

  · 一方长将不变,长将一方算输。

 2、出现以下情况,算和局:

  · 一方轮走时,提议作和,对方同意;

  · 双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。

--术语介绍

 (一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为"将军"。

 (二)应将:被"将军"的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:

  1、吃掉对方进行"将军"的棋子。

  2、帅(将)从被攻击的位置上避开。

  3、用自已的棋子置于对方"将军"的棋子和自已帅(将)之间,俗称"垫将"。

  4、遇到对方炮"将军"时,除以上"应将"的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马"将军"时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。

 (三)将死:如果被"将军"而无法"应将",就算"将死"。

 (四)困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被"将军"却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被"困毙"。

 (五)河界线:构成河界的两条横线。

 (六)巡河:一方棋子在已方"河界线"上时,称为"巡河"。

 (七)骑河:一方棋子在对方"河界线"上时,称为"骑河"。

 (八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用"五"(红方)或"5"(黑方)来代表。

 (九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用"四"、"六"(红方)或"4"、"6"(黑方)来代表。

 (十)兵行线(卒行线):棋盘中"河界线"下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。

 (十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是"九宫"的顶线,故得名。

 (十二)底线:棋盘两端的第一条横线。

 (十三)对局:双方下棋称"对局",弈叫"对弈"。

 (十四)全局:指对局的全部过程。包括"开局"、"中局"、"残局"三个阶段。

 (十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、"优势"、"平稳"、"对攻"、"复杂"、"均势"等等。

 (十六)起着:开局第一着。

 (十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称"胜势"。

 (十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。

 (十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称"绝杀"。

 (二十)羊角士:把士支在九宫上角,称"羊角士"、是防守的一种方法。

 (二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。

 (二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称"单缺士(仕)"。

 (二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。

 (二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。

 (二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋
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 楼主| 发表于 2020-11-4 17:39:11 | 只看该作者
板凳 铁鞭01说:
     01怎样看懂象棋谱?

怎样看懂象棋谱



现在通行的棋着记录法,是红、黑双方各自在棋盘上由右向左,将竖线分别编为一至九号。红方在下,黑方在上;红方用汉字数码,黑方用阿拉伯字码。这样,红方的一路,恰是黑方的9路;黑方的2路,是红方的八路等等。只有第五路,双方编号相同。

棋谱上每步着法,都用四个字来表示,如:炮二平五、马8进7等等。这四个字,第一个字是棋子名称,第二个字(数字)是该棋子行棋前在第几路上,第三个字是行棋方向(进、退、平),第四个字(数字)是表明该棋子所要到达的位置。举例说:“炮二平五”,就是把在二路上的红炮平走到第五路上去;“马8进7”,是把处在8路上的黑马,走“日”字对角,行进到7路上去。有时,在同一线路上有两个同样棋子,例如两个红炮,则棋谱上要标明是前炮或后炮。

下面用图来说明:



图5中箭头所示着法为:

红方:车九平八、士五退四、马二进一、炮二平五、兵五进一、相九进七;

黑方:将5进1、马8进9、车1进4、象5进7、炮2平3、卒9平8。

参加象棋比赛,规定双方各自要做记录;另外,自己与人对局,为了研究棋艺,也要做对局记录的。现在通行的对局记录有两种,介绍如下:

一、完整记录。

每一着棋由四个字组成,也就是我们在棋谱上所见到的样子。所以也称做“谱着记录法”,即前面说的棋谱记录法。

二、简写记录。

一律用阿拉伯字码。棋子平移时省去“平”字;如是进几,则在一个横杠上写上数字;如是退几,则在横杠下面写上数字。这种简写方法,书写迅速简明,常在象棋比赛中运用,可以节省占时。例如:炮二平五,可写成炮25;马八进七,可写成马87;车一平二,写成车12;士4退5,可写成士



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 楼主| 发表于 2020-11-4 17:39:58 | 只看该作者
地板 铁鞭01说:
     02棋子的位置表示法

棋子位置的文字表示法



我们已经知道,象棋盘有竖线九条,称为“路”,有横线十条,称为“线”。红、黑双方,各自由右向左编一至九条“路”数;横线十条由己方底线起,也各自编一至十号。这样,在表明红方或黑方某个棋子的位置时,就说明该棋子处在某方的几路和几线交叉点上就行了。(为了简便起见,红黑双方也可都用阿拉伯数字。)

如图6,红方棋子:帅五二、炮一四、兵四八、车六九。黑方棋子:将51、炮62、卒55、卒48、车4、10。



这个方法,虽然至今棋刊上仍然采用,但由于中文数字十是一个字,而阿拉伯数字10是两个字,有些不便。所以把一线改为0线,这样,最高线数是9就比较合理了。例如图6,黑方棋子为:将50、炮61、卒54、卒47、车49;红方棋子也这样,个位数减少一个数字。


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发表于 2020-11-4 17:40:17 | 只看该作者
5楼 诗酒趁年华说:
来学习学习感谢楼主
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发表于 2020-11-4 18:19:41 | 只看该作者
6楼 微笑向阳说:
感谢楼主分享
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 楼主| 发表于 2020-11-4 18:44:33 | 只看该作者
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7楼 铁鞭01说:回复5楼诗酒趁年华
今天不舒服后边的内容明日更新。
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发表于 2020-11-4 19:45:14 | 只看该作者
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8楼 夜空守望者说:回楼主铁鞭01
这个好,非常非常的感谢楼主。
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发表于 2020-11-4 19:46:04 | 只看该作者
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9楼 夜空守望者说:回楼主铁鞭01
我会一些,但没有和人真正的下过。
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发表于 2020-11-4 20:36:43 | 只看该作者
10楼 杏花天影说:
看看
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发表于 2020-11-4 22:13:40 | 只看该作者
11楼 说话的多多说:

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发表于 2020-11-5 08:01:37 | 只看该作者
12楼 降龙十八掌说:
不错不错。
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发表于 2020-11-5 14:58:04 | 只看该作者
13楼 小李飞菜刀说:
留个脚印
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发表于 2020-11-5 16:54:20 | 只看该作者
14楼 秦月悠悬说:
好、支持
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 楼主| 发表于 2020-11-5 19:30:10 | 只看该作者
15楼 铁鞭01说:
     03竞赛通则

第二章 象棋比赛规则



第一节 竞赛通则



象棋是竞技性质的棋艺活动,自然有竞赛的规则。这里因限于篇幅,仅就比赛通则及棋例问题,作介绍如下:

一、摸子走子。这是非常严格的规定,你的手摸到哪个棋子,就要走那个,大家一定要养成不随意触摸棋子的习惯。

如果所摸的棋子超过一个,应该走最先触摸到的棋子,除非无法区分时间先后,才允许自行选走其中一子。

如果触摸对方的棋子,就必须吃掉那只棋子。只有当自己一方任何棋子都无法去吃时,才可走其它棋子。

先摸自己的棋子,后摸对方的棋子;或是先摸对方的棋子,然后又摸自己的棋子,都必须用自己所摸的棋子去吃对方的那只棋子。根本无法走动时,才可以另走它子。

二、落子无悔。一着棋走完之后,不许再更改。

如果是用棋子在棋盘上滑行,则所接触的第一个交叉点,就应是落子的地方。并记违例一次。

三、如果对局中,需要摆正棋子时,必须向对方或裁判员声明,并且要在自己走棋时间内进行,否则以“在对方行棋时间内无故提出问题”论处,记违例一次。

四、计时:象棋比赛有时限规定,根据比赛的性质,可有以下几种计时方法:

(1)第一时限:每方在一个半小时内,必须走满40着棋(包括记录时间在内);然后进入第二时限:在半小时内累计必须走满20着棋。第一时限所走的着数不得少于规定数字,但允许把多走的着数转入第二时限内合并使用。第二时限的多走部分看法不能转入下一时限中。从第三时限起,以后每方都应在15分钟内走满10着棋,直到对局结束,每个时限的着数,都不得再挪用到下个时限内。

(2)开始时,每方在一个半小时内必须走满40着棋,以后每15分钟走10着。

(3)在第一个时限,每方一个小时内走满30着;第二个时限是在半小时内必须走满20着,以后每10分钟走10步棋。

(4)开始时,每方在一个小时内必须走满30着,以后每15分钟至少走10着,不挪用。

(5)开始时,每方在一个小时内必须走满30着,以后每10分钟至少走10着。

(6)每方在前一个小时内允许自由支配,所走着数不限,但以后每10分钟至少走10着棋。

国家体委规定:全国比赛、等级称号赛,可选用(1)、(2)、(3)这几种计时方法;省级(自治区、直辖市)比赛、等级分赛、全国少年赛,可选用(2)、(3)、(4)、(5)这几种计时方法;市级以下及表演赛,可选用(3)、(4)、(5)这三种计时方法。国际性比赛一般采用第(6)种计时法。

参加比赛前,要弄清楚采用何种计时方案。


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 楼主| 发表于 2020-11-5 19:30:52 | 只看该作者
16楼 铁鞭01说:
    04各种棋子的一般胜和原则

第二节 各种棋子的一般胜和原则



车:单车必胜马双士;可胜马双象(马占中象位除外);胜炮士象,胜马士象;胜单缺象(即双士单象);胜单缺士(即双象单士)等。单车难胜士象全;难胜炮双士;难胜炮双象;难胜马双象(马在中象位);难胜双炮、马炮联防;另外,单车士象全可和双车;炮士象全可和车兵,等等。

炮:炮有士可胜双士、单象、单卒等。

马:单马可擒孤王,使孤王欠行(即无法走动)胜;单马必胜单士;单马高兵(兵卒进至底线称为“老兵”、在底线以上称为“高兵”)可胜单缺象、单缺士、炮士、炮象(单象)。单马必和单兵、单炮;单马难胜单象(但有巧胜)、双士。

兵:单兵(底兵除外)必擒孤王(将、帅);双高兵必胜双士;三高兵必胜士象全;单兵和单马;双兵联结有双士可和单车(双兵遮中方可);三兵联合巧和单车。

象(相):单象可和单马或单卒;双象可和炮士;单象、原位中兵、“象肩马”(马在己方河口象的位置上)三子联络可守和单车(称“风摆柳”)。

士:单士可巧和单兵(卒);士配合炮能擒王。

上述所列举的各种棋子的胜和原则是公认的。但是,对于“单车必胜马双士”、“三兵必胜士象全”这样的必胜局势,还须掌握制胜的战术技巧才行;否则,在比赛中如果劣势一方不认败,而优势一方不熟悉取胜诀窍,在规定限着取胜的条件下,就有可能因不会取胜而被判和。因此,加强基本功的练习是十分重要的。

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17楼 铁鞭01说:
     05有效招数常识

第三节 有效着数常识



在对局中,反复出现只为拼凑步数而走出的“将军”、“要杀”、“长捉”等“禁止着法”(见后面介绍)时,从犯禁方走动这个棋子起算,连续不超过四着为“有效着数”,可以计入规定着数以内;超过四着的为“无效着数”,不计在规定着数以内。但应着一方,不论所应着数有多少,都是“有效着数”。如图7,红方如反复走:



①车七退一 将4进1

②车七进一 将4退1

③车七退一 将4进1

④车七进一 将4退1

⑤车七退一 将4进1

红方一将一要杀,违例。第5回合,红三次退车,已在同一点上出现三次,则第5着红方着法无效,而黑方应着为“有效着数”。



图8,红如反复走:

①车九平三 卒7平8

②车三平七 卒3平4

③车七平二 卒8平7

④车二平六 卒4平3

⑤车六平三 卒7平8

红车分捉双卒,对于局势转变并无实质意义,因此属于“长捉”违例,红方第5步为“无效着数”,而黑方则是“有效着数”。



       
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18楼 铁鞭01说:
    06棋例常识棋规细则

第四节 棋例常识棋规细则



“棋例”是日常对局和参加比赛中,双方出现争执不下的不变着法时,用来裁决该由哪方变着或不变判和的规则条例。它规定了什么是“允许着法”,什么是“禁止着法”,是判定双方不变作和,或是应由某一方变着,不变判负的依据。

棋例术语及解释如下:

“将”:也称“照将”或“叫将”,是直接擒王。

“杀”:也称“要杀”,是下一步“将死”或“连将死”的着法。

“捉”:除直接捉子外,也包括利用照将抽吃子。

“打”:凡属于上述“将”、“杀”、“捉”,统称为“打”。“长将”、“长杀”、“长捉”、“长打”全是违例的、不许可的“禁止着法”(指对局中,出现局面重复,循环不变,规定违例一方必须变更着法,如不变则判负)。

“兑”:就是等价交换棋子的意思,名括“先弃后取”(指先放弃某子,再吃回来同等子力的战术)。

“献”:就是送吃棋子的意思,多用来解杀(化解杀着)。

“拦”:用棋子拦阻,多用来解杀。

“跟”:用棋子“盯”住对方某一棋子。

“阔”:不属于“打”的着法,例如:“跟”、“献”、走闲棋等。

“有根子”和“无根子”:凡有其它棋子保护、不怕对方捉、杀的棋子(包括下一着以抽将手段能吃回来的棋子),称为“有根子”;反之,称为“无根子”。

“自毙”:凡因主动照将而离开原位,造成己方下一着有被杀可能的情况,称为“自毙”。这是区分该不该变着的依据,用于判断对局双方争执不下的某些形势。

棋规的主要精神、细则如下:

一、在任何情况下,都不允许单方面“长将”。

二、一方走出“将”、“杀”、“捉”时,即使另一方存在“第一反击”(即把该子吃掉),也应按“打”处理。例如图9:

①马八进六车2平3 ②马六退八车3平2

③马八进六车2平3 ④马六退八车3平2

⑤马八进六

图9着法中,红马长捉黑车,虽然黑方卒可以杀马,但红方是“长捉”(即长打),应由红方变着。



三、被拴缚不能离线的棋子,虽然有时有要杀或照将的作用,但因不能离线去吃子,只能算“拦阻”,不算“捉”。

如图10形势,红只有走车五进一,则炮7进1;车五退一,炮7退1;红车一进一退,并没有捉炮的作用,只能看作是“拦”。此局为和局。



四、凡是走子前不存在“捉”,而走子后造成“捉”的,一律算“打”。

如图11形势,红加车三进一去马,则黑车2进4,黑方多卒,红方不利;但如红走车三平四,将6平5;车四平三,将5平6;车三平四,将6平5;车四平三,将5平6;红车原已在捉黑马,走动后形式上又从不捉到捉,按“打”处理。



五、如图12形势:红走

①马二退一 车9平8

②马一进二 车8平9

③马二退一 车9平8

④马一进二 车8平9

⑤马二退一



红方退马一打,进马伏下卧槽,照将得车,这又是一打,黑方是“一打一闲”,所以应由红方变着,不变作负。

六、预计下一步以过河兵为代价,换取对方子力的棋势,对双方所投入的棋子的子力价值,都不予计算,按闲着处理。这一条很重要。如图13(红先):

①车一进四 车5平6

②车一退四 车6平5

③车一进四 车5平6

④车一退四 车6平5

⑤车一进四



红方进车、退车,都有弃兵(兵七平六)换取黑马或黑车的企图,但因为“对双方子力价值不予计算”,所以按“二闲”(二着闲棋)论处,如双方不变,判为和棋。

记住这个棋例,对于我们下棋或参加比赛,实用价值是很大的。

七、“三打一闲”对“一打三闲”,判为和局。如图14着法:(红先)



①车二平四 马6进7

②车四退三 马7退8

③车四平二 马8退7

④车二进三 马7进6

⑤车二平四

红方是“三打一闲”,黑方是“三闲一打”,但都不是长打,所以判为和局。

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 楼主| 发表于 2020-11-5 19:33:10 | 只看该作者
19楼 铁鞭01说:
     07战术意识先手后手

第一节 战术意识——先手、后手



战术意识对于下棋者来说是至关重要的。

在象棋对局的时候,初学的人走子往往没有目标,看得不远,甚至因小失大。

要取胜,最根本的一条,就是要掌握主动权,这样才能保证进可攻,退可守。诸葛亮制军基本战略是“先发制人”,这也完全适用于象棋。掌握棋局的主动权,就能在对弈中有效地调动对手,让对手着法趋向符合于自己的战略意图,使对手着法就范于自己的战术手段。

对局中的主动权,象棋术语称为“先手”,被动则称为“后手”。争夺“先手”应是象棋对局的中心意识。

初学者往往注重“得子”,而忽视掌握攻势及夺取先手。这是失策的。因为胜败多决定于棋子所处位置的优劣,是否对敌“王”构成威胁,不完全在于力量(子力)的强弱。比如:车的力量虽强,有时却不如“卧槽马”的威力,因此常有弃车跃马掌握攻势的,或者弃子当诱饵使对方中计而有利于自己的攻杀。棋谚说:“得子得先名得胜,失子失先却是输。”

归纳起来,战术意识有三大原则:一、得子得先是上策;二、得子平先(均势)是中策(同时有进攻机会和不必要得子时,应掌握攻势和先手);三、得子失先是下策(这是冒风险的拙策,要特别谨慎地审察当时的形势)。



       

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 楼主| 发表于 2020-11-5 19:33:35 | 只看该作者
20楼 铁鞭01说:
08象棋术语解释

第二节 象棋术语解释



我们常在有关棋类的书籍或文章中见到许多象棋术语名词。在这里我们把几种常见的名词加以通俗解释。以便大家能更好地阅读棋类文章。

“当头炮”是一种布局着法名词。即将一炮平至中路,威胁对方中宫。这是一种常见的布局着法。由于将、帅行动限在“宫城”以内,所以当头炮的控制威力很强。

“屏风马”布局时,两马分立于宫城的两侧,形如“屏风”以拱卫城池。

“单提马”布局一马守中卒而另一马跳边,有左、右单提马布局的差别。

“顺手炮”布局时,一方走当头炮,而另一方也将同一线上的炮还以当头,即称“顺手炮”。

“列手炮”布局时,方向相反的双方当头炮,称为“列手炮”或“逆手炮”。

“仙人指路”布局时,先行一方起着挺象肩兵(左右皆同),试探对方的应着,就像“投石探路”一样。

“五六炮”开局时,先走炮二平五,再走炮八平六,两个炮分别在五(中)、六(士角)两路。

“五七炮”开局时,先走炮二平五,又走炮八平七,两个炮分别在五(中)路、七路。

“五九炮”开局时,先走炮二平五,再走炮八平九(平边),两个炮分别在五(中)、九两路。

“五八炮”开局时,先走炮二平五,又走炮八进四,八路炮过河占据“卒林线”,可以射卒压马,骚扰对方。

“鸳鸯炮”是后行开局的一种名称。红方先行走①炮二平五,马2进3。②马二进三,象7进5。③车一平二,车9进2!然后黑方再走炮2退1。黑方这样的布局法就叫“鸳鸯炮”。(开局着法解释,请见第六章第6节)

“鹦鹉炮”是后行开局的一种名称。红方先行走①炮二平五,马8进7。②马二进三,车9进1。③车一平二,炮8退1!再将这只炮平到1路、2路、3路的任何一点上,就叫做“鹦鹉炮”布局。(着法过程参见第六章第7节)

“龟背炮”是后行开局的一种名称。开局着法与上面“鹦鹉炮”相同,只是最后把8路上的黑炮平移到中路(走炮8平5)。(着法过程参见第六章第7节一局)

“反宫马”后行开局看法的一种。双方开始三个回合是:①炮二平五,马2进3;②马二进三,炮8平6!③车一平二,马8进7。黑方这样的布局就叫做“反宫马”。由于是在两个屏风马之间夹有一个士角炮,也叫“夹炮屏风”。

“三步虎”先、后行都可以走的开局法。第一着走马二车进三,第二着走炮二平一,第三着走车一平二,三着棋就开出了直车。“车强大如老虎”,所以叫“三步虎”开局。

“夹马炮”开局名称。也叫“中炮盘头马”。首着摆中炮、上马、挺中兵,然后在中路两马连环着助攻,这样的开局就叫“夹马炮”。

“半壁河山”是后行单提马布局的一种。后行一方在布成“单提马”阵形之后,再把9路横车开到4路肋道(见后解释),形成“半壁河山”,攻守两利。

“硬屏风马”是后行开局的一种,由顺手炮演变而成。在两个屏风马之间夹有中炮,能够退中炮一步,驱赶过河压马的敌方车。

“连环马”又叫“鸳鸯马”。就是双马结成连环,互相保护。残局阶段,只有双马时,可以结成连环在帅前,守和单车。

“金钩炮”开局时,走炮二平七或炮八平三,就叫“金钩炮”布局。后行这样走,多用来对付红方兵七进一或相三进五(飞相局)的。

“左马盘河”是后行屏风马布局的一种。指后行屏风马一方跃出左马盘踞在河岸,与中炮过河车进行对抗的一种后行布局。

“钓鱼马”进攻时,把马跳到对方屏风马的左、右两点位置上,这个位置对攻方来说,就叫“钓鱼马”。

“侧面虎”杀法术语。指车、马联杀,在敌将的侧面造成的一种绝杀。见图15:



黑将6进1,车三退二,将6退1;车三平二连杀!

“金钩挂玉”杀法术语。车、马联杀中的一种弃车杀王的精彩杀局。见图16:(红先)



①车四进一士5退6

弃车,比喻是“金钩”。

②马二退四将5进1

③车七进一杀!

马挂角车杀王(将、帅)比喻是“挂玉”。

“海底捞月”,杀法术语。又名“沉底月”。指残局阶段,车炮对单车,车炮一方的车,占据中路,用炮沉底,在敌将背后倒打。是赶走对方单车,精巧取胜的杀法。

见图17形势,红方车、炮配合,在黑将背后打车,黑逃开后,红方退回中车要杀,黑方无法解救。



“窝心马”把自己一方的马走入己方宫城的中心,影响到将、帅及双士活动的棋势。

“窝心炮”把自己一方的炮走入己方宫城的中心,就叫“窝心炮”。

“卧槽马”进攻术语。指进攻时,跳到对方底象前一格上的马,恰好照将。

“老兵”指进到底线的兵、卒。

“闷宫”杀局术语。指把对方的将、帅闷死在宫城里的一种杀局。

“炮打二怪”战术术语。指用炮走到某一位置后,恰好可以朝不同方向巧打对方两个车的战术。

“窥槽”战术术语。指进攻的马准备下一着“卧槽”照将。

“边线切入”攻势术语。指进攻一方使棋子从边线发动进攻。这是借用足球进攻战术的名词,意思也与足球从边线进攻一样。

“卒林线”(兵林线)也叫“上二路”。指摆放兵、卒的那一条横线,这是攻、守双方必争的一条重要的横线。

“将军甩战袍”战术术语。又名“将军大脱袍”。指进攻时,为了露帅(将)助攻,或者为了“绊马腿”以及隔断敌子的联系等等,突然飞开中相“甩”向两旁的一着战术妙棋。

“直捣黄龙”杀局术语。指兵、卒步步照将,一直追杀到擒住对方将、帅。这种杀势,就叫“直捣黄龙”。这个词句是借用民族英雄岳飞“直捣黄龙府”的话而来的。

“催杀”杀法术语。进攻一方走棋,下一步就要将死对方的将、帅,有催促要杀的意思,所以也叫“要杀”或叫“趋杀”(即趋于要杀)。

“胁杀”杀法术语。指威胁要杀的意思。

“抽吃”战术术语。就是“抽将得子”,通过将军来抽吃对方的子力。包括抽车、抽炮、抽马等等。

“带响”战术术语。就是走棋时带有照将。“抽将”“抽吃”时,就必然带有照将(带响)。

“度数”指为了求得胜利的速度和步数。这是棋艺理论研究的术语。

“塞象眼”战术术语。“象”是走“田”字的,在“田”字格的中央塞上一个棋子,“象”就不能“飞”向对角,因此也叫做“塞象田”或叫“压象腰”。

“象肩”象“飞”到河岸的两点位置(三路、七路)叫“象肩”。

“象肩兵”(卒)指挺起的三、七两路河岸的兵、卒。

“支士”“落士”士朝上走叫“支士”或叫“撑士”;士朝下走叫“落士”。

“天地炮”战术术语。进攻一方的两个炮,一个在中路镇住当头,一个在底线进攻,一上一下,就叫“天地炮”。

“空头炮”战术术语。一般指面对对方主将的中炮,中间无子,而对方的主将又被双士夹在中间不能平移的形势。

“恶手”指厉害的、凶恶的着法。

“妙手”指巧妙、精彩绝妙的好着。

“佳着”好棋,好着法。

“软着”软弱无力的着法。

“劣着”坏棋,不好的着法。

“漏着”错漏的坏着法,有可能立刻败局。

“失着”失算的着法,计算得不对或是没看出来的着法。

“空着”没有用的一步废棋,损失步数的坏着。

“等着”等待对方走一着棋,以便更有利于进攻。

“停着”与“等着”意义相同,是战术性的等待。

“闲着”战术术语。多用在残局相持不下各不相让的形势下,因为象棋是必须有子可走动才行的,所以“闲着”也叫“打闲”。

“冷着”战术术语。一般指中、残局阶段,一方在平淡的局势下,突然走出一着厉害、惊险的棋,像放“冷箭”一般。

“官着”也叫“正着”、“正官着法”。都是指下棋中必然要走的、公认为最正确的着法。

“诱着”引诱对方上当的着法,也叫“诓着”。

“巡河”自己的棋子立于己方的河岸,起着巡逻作用。如“巡河车”、“巡河炮”等。

“骑河”自己一方的棋子立于对方的河岸,称“骑河”。例如“骑河车”、“骑河炮”等。

“蟹眼炮”指双炮巡河,形似“蟹眼”一般。

“正补士”、“背补士”凡对着对方肋车(见后解释)而补士称“正补士”,反之称“背补士”。

“兑子”、“得子”、“得先”、“得势”兑子即互相消灭一个同等强力的棋子;得子即净吃一子;取得先手称“得先”;取得优势或攻势称“得势”。

“入局”、“开局”、“中局”、“残局”凡一方能连续攻杀而制胜时称“入局”;“开局”是对弈双方开始布置阵形、子力的阶段;“中局”是子力布置完毕而开始进行缠斗的阶段;“残局”是中局缠斗告一段落,进入最后决斗的阶段,也是胜、负、和三种结果见分晓的最后阶段。

“重炮”“重”,在这儿读“chóng”音。是重叠的意思。“重炮”就是重叠的双炮,这是能够运用前、后双炮轮番轰打的厉害的用炮战术。“重炮”也叫“叠炮”。

“抽将”也叫“抽掣”,是用两个棋子联合作战而采取的一种战术:就是从现有的两个棋子兵力中,抽出一个棋子去捉对方的子力以后,造成另一个棋子照将的局面。这是一种很厉害的战术手段。

“催杀”也叫“要杀”。就是走棋走到下一步就要杀死对方的将或是帅的形势,有“催促对方解救要杀”的意思。

“中心”也叫“花心”,是指象棋盘中宫城的中心位置。这是非常重要的要害点。知道这个位置,就不难理解下面要介绍的“穿心杀士”、“大胆穿心”等常用的战术了。

“钉死”由于“将”或“帅”的着法是只能走一格,而且不能出“城”,所以,常常用一只兵(卒)进到对方宫城的中心,使对方的将、帅不能动弹,这就叫“钉死”。有时也用“马”走到与对方将、帅各占宫城的斜对着的一角,也能使对方的将、帅不能动弹,也叫“钉死”。

“连杀”连续不断地照将最后成杀局,叫“连杀”。

“联杀”指两个以上的棋子联合行动进行攻杀的意思。如“双马联杀”、“马炮联杀”、“炮马兵联杀”、“车马联杀”、“车炮联杀”、“车马炮联杀”等等。

“联攻”指两个以上的棋子联合进攻的意思。这与“联杀”的意思很相近,只是“联杀”的形势要比“联攻”的形势更加紧迫些。

“欠行”无子可动(或一动就被杀死),就叫“欠行”。

“贴身车”凡是一方的车,走车一平四,或走车九平六,“贴”着将、帅开出来,就叫“贴身车”。

“肋道”在将、帅两侧,四、六两路竖线,叫做“肋道”。

“肋车”占据四、六两路控制“肋道”的车,就叫“肋车”。

“献”送给对方吃子就叫“献”。例如:献车、献马、献炮、献兵(卒)等等。“献”是有战术目的的。

“咬象”战术术语。一般多数是指用马踏象攻杀。

“顿挫”战术术语。为了取胜或为了得子,先用照将或捉子作过渡手段,为以后的得胜或是得子的着法进行铺垫。这样的战术着法,就叫“顿挫”。

“复盘”把自己或别人下过的棋,重新摆出来进行着法试演研究,就叫“复盘”。

“例胜”残局术语。在残局结尾时,照象棋规律,进攻一方必胜防守一方的子力和形势,叫“例胜”。

“例和”残局术语。在残局结尾时,照象棋规律,防守一方的子力和形势,必能守和,就叫“例和”。

“解杀还杀”既能解救杀着,同时又能还报对方一着杀棋,这样的着法就叫“解杀还杀”。

“要塞”指象棋的战略要点,如同军事要塞一样重要。

“看假了”指心算的着法,误认为能够取胜或得子,而实际上不能实现,有误算。

“担竿炮”又叫“担子炮”。指横线上一方的双炮中间有一子,形状像“担子”,两炮互相保护,进行拦挡。



       

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